يتيح لنا Three.js إدخال العمق والإضاءة والحركة مباشرة داخل المتصفح دون أن نطلب من الزوار تثبيت أي شيء. نستخدمه بشكل مدروس: كرة أرضية دوارة، حقل جسيمات، مشهد يتفاعل مع التمرير.
بالاقتران مع GSAP وScrollTrigger، تتحول هذه العناصر إلى توليفة حيث ترتبط كل حركة بموضع تمرير محدد. نراقب الأداء دائمًا حتى تدعم طبقة الأبعاد الثلاثية التجربة بدلاً من إبطائها على الأجهزة الأضعف.
اللي هيتضمنه
مشاهد WebGL بـ Three.js
حركة مرتبطة بالتمرير عبر GSAP
محسّن لـ 60 إطار/ثانية
بدائل سلسة للأجهزة الأضعف
التقنيات اللي بنستخدمها
Three.jsWebGLGSAPCanvas
طريقة شغلنا
1
الاكتشاف
بنفهم أهدافك ومستخدميك والقيود اللي عندك قبل ما نكتب سطر واحد.
2
التصميم
وايرفريمز وبروتوتايبات عشان تشوف وتحس بالشكل قبل ما نبنيه.
3
التطوير
كود نضيف ومختبر بننفذه في سبرنتات مركّزة مع متابعة دورية.
4
الإطلاق
إطلاق حذر مع فحص جودة واختبارات أداء وخطة رجوع لو احتجنا.
5
الدعم
بنفضل معاك بعد الإطلاق — متابعة وإصلاحات وتطويرات مستقبلية.